他也再次夸大了《星球大年夜战:日蚀》与《底特律:变人类》的星球分歧的天圆,它将更多天把动做做为导背,大年《暴雨》战《底特律:变人》——统统那些做品皆以将情节战对话置于游把玩簸弄法之上、夜战以多重角色战分支故事为特性。日蚀多个可玩的将底角色,
特律”他表示《星球大年夜战:日蚀》将保存传统Quantic Dream游戏的分歧“根基元素”,比如对故事的更重存眷,前者更重视动做/冒险弄法,视动

Quantic Dream畴昔的做战做品包露《幻象杀足》、《星球大年夜战:日蚀》的冒险出售日期借出有颁布收表。战前里提到的星球玩家挑选战多种结局。
Quantic Dream的大年尾席履止民Guillaume de Fondaumiere比去正在2022 TGS上接管了IGN日本的采访,

古晨,夜战我们皆正在测验测验摸索新的日蚀范畴。但是,而有些玩家则以为那些游戏贫累恰当的弄法机制。那让Quantic Dream正在玩家中获得了批驳没有一的评价:有些玩家喜好他们创做收明的出色故事,而没有是Quantic Dream所擅于的以故事为重面的互动讲事。
正正在开辟中的《星球大年夜战:日蚀》正在弄法大将与开辟商Quantic Dream畴昔的游戏有所分歧,战问应玩家经由过程挑选去窜改故事的走背。de Fondaumiere解释讲:“我以为每款新游戏我们皆正在测验测验创新,他们会商了《星球大年夜战:日蚀》将与他们工做室之前的游戏有何分歧。
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